Entradas

PSEUDOCODIGOS

Imagen
 PSEUDOCÓDIGOS El Pseudocódigo es una forma de expresar los distintos pesos que se va realizar un programa, de la forma más parecida a un lenguaje de programación.  El pseudocódigo es una herramienta que permite representar instrucciones de código pero sin usar un lenguaje de programación formal, es un punto intermedio entre el lenguaje coloquial y el lenguaje de programación. Cuando estudiamos materias de programación, las reglas que se empleen para el pseudocódigo dependerán de lo que indique cada profesor, es conveniente tener una lista con las palabras exactas que permitan representar las acciones básicas que se emplean en cualquier algoritmo, por ejemplo asignación de variables, operaciones matemáticas, estructuras de control (if, for, while) y declaración y llamada de métodos. En la práctica bastaría con que las instrucciones que se indiquen en el pseudocódigo puedan ser perfectamente interpretadas por otro programador sin que existan ambigüedades. Estructura de un algoritmo e n

ALGORITMOS

Imagen
  ALGORITMO En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar problema, realizar un computo, procesar datos y llevas a cabo otras tareas o actividades. Todo algoritmo consta de tres secciones principales:  1.- Entrada: Es la introducción de datos para ser transformados.  2.- Proceso: Es el conjunto de operaciones a realizar para dar solución al problema.  3.- Salida: Son los resultados obtenidos a través del proceso.  Los algoritmos son muy importantes en el mundo de la informática ya que permite al programador resolver el problema antes de escribirlo en un lenguaje de programación que entienda la maquina u ordenador. Antes de escribir el código de un programa hay que resolver con un algoritmo el problema que se nos plantea. 

Diagramas de flujo

Imagen
 DIAGRAMAS DE FLUJO  El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades es la representación grafica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.   Los diagramas de flujo son importantes porque nos facilita la manera de representar visualmente el flujo de datos por medio de un sistema de tratamiento de información, es este realizamos un análisis de los procesos o procedimientos que requerimos para realizar un programa o un objetivo.  El diagrama de flujo es uno de los diagramas más utilizados para representar un proceso o flujo de trabajo. Los diagramas de flujo describen un proceso con una secuencia fija de procesos de trabajo. Así, paso a paso, se presentan procesos complejos de forma sencilla. 

CODIGO C++(segunda parte)

Imagen
  CICLO FOR EL ciclo For es uno de los ciclos más utilizados en programación debido a que permite repetir varias instrucciones (pasos) un cierto numero de ocasiones (por ejemplo, 10 veces). Se emplea en el recorrido de vectores, matrices y estructuras, entre otros. Sobre sus características se puede mencionar que: Siempre se hace uso de una variable (contador) que incrementará su valor automáticamente y ayudará a determinar si se continua o se finaliza el ciclo. El contador deberá inicializarse con un valor, generalmente 0 o 1, dependiendo de lo que se esté realizando. Un ciclo puede contener otro ciclo dentro de si ( a esto se le denomina ciclo anidado). Nunca se debe utilizar el mismo nombre de la variable (contador) en ambos ciclos, pues el programa no podrá determinar cuando se finaliza el ciclo. Ejemplo de un ciclo for en C++: CICLO WHILE EN C++ El bucle while se puede leer como “haz”, esta estructura se encarga de repetir de forma cíclica un conjunto de instrucciones que se encue

CÓDIGO C++

Imagen
CÓDIGO C++ ¿Qué es C++? C++ es un ejemplo de lenguaje de programación  compilado ,  multiparadigma , principalmente de tipo  imperativo  y  orientado a objetos , incluyendo también programación  genérica  y  funcional. Un programa escrito en un lenguaje  imperativo  es un conjunto de instrucciones que indican al computador  cómo  realizar una tarea. En un lenguaje imperativo: se conoce en cada paso del programa su  estado , determinado por el valor que toman las  variables  utilizadas. se  altera el estado  del programa a través de  sentencias . La implementación hardware de la mayoría de computadores está diseñada para ejecutar código máquina escrito en forma imperativa: las variables son posiciones de memoria las sentencias son instrucciones. ESTRUCTURA DEL PROGRAMA C++: Las estructuras de datos permiten almacenar de manera ordenada una serie de valores dados en una misma variable. Las estructuras de datos más comunes son los arrays, que pueden ser unidimensionales (de una dimensión)